Le novità di Warp Racer. Aggiornato regolarmente man mano che rilasciamo.
Supporto gamepad e tracciati più fluidi
NuovoSupporto gamepad — Xbox, PlayStation e qualsiasi controller standard funziona senza configurazione. Grilletti analogici per gas e freno, stick sinistro per sterzo, A=derapata, B=riprova, Start=impostazioni
MiglioratoSterzo analogico non lineare — curva di sensibilità cubica per controllo preciso a piccole deflessioni; zona morta morbida sostituisce il taglio netto
MiglioratoTracciati disegnati più fluidi — suddivisione spline adattiva alla curvatura; parametri ottimizzati (epsilon RDP 1.2→0.6, 20 iterazioni di levigatura, spaziatura 1.5→1.0)
MiglioratoPrestazioni di costruzione — clonazioni Vec eliminate nei loop di levigatura; buffer stringa riutilizzabile per il testo HUD elimina le allocazioni per fotogramma
Carrozzerie lisce e ridisegno UFO
NuovoSistema di carrozzeria sagomata — i telai dei kart ora utilizzano profili di sezione trasversale lisci invece di scatole impilate, dando alle auto Sport, Retro, Truck, Bus e Formula vere silhouette curve
MiglioratoRidisegno del telaio UFO — il disco volante ora utilizza superfici di rivoluzione lisce per un corpo a disco elegante e una cupola a bolla invece di cilindri impilati
MiglioratoPassaruota curvi — i vani ruota su tutti i telai ora presentano archi a semicilindro lisci invece di parafanghi piatti a scatola
Paesaggio V2: Terreno realistico
NuovoSistema di terreno V2 — colline, dune e cumuli di neve ora utilizzano coni larghi e bassi invece di sfere, creando silhouette di terreno convincenti in tutti e tre i biomi
MiglioratoPosizionamento del terreno a due passaggi — tumuli densi di copertura del suolo entro 20-80 unità dalla pista riempiono lo spazio vuoto, con colline ondulate e montagne più lontano
MiglioratoPrestazioni di generazione del paesaggio — indice a griglia spaziale sui punti della pista, hash a miscelazione di bit interi e confronti di distanza al quadrato eliminano l'iterazione a forza bruta per un caricamento della pista più veloce
11 lingue, ottimizzazione GPU e particelle realistiche
NuovoInternazionalizzazione completa — l'intero sito è ora disponibile in 11 lingue: inglese, spagnolo, francese, tedesco, portoghese, giapponese, cinese, italiano, coreano, russo e turco
NuovoCache WASM intelligente e ottimizzazione delle dimensioni binarie per caricamenti più veloci
MiglioratoOttimizzazione del rendering GPU — pass di rendering e encoder di comandi raggruppati riducono le sottomissioni GPU da 19 a 3 per frame
MiglioratoAllocazioni del renderer per frame raggruppate e sampler delle ombre memorizzato per eliminare lavoro GPU ripetuto
MiglioratoInversione non necessaria della matrice normale saltata per disegni senza skinning e pass di pulizia effetti disabilitati eliminati
MiglioratoIl fumo di scarico esce dalle posizioni reali dei tubi in base al telaio — tubi doppi per Sport e Truck, laterale per Bus, centrale per altri
MiglioratoLa polvere dei pneumatici si alza da ogni ruota posteriore individualmente. Niente polvere in volo sui dossi
FixFix collisione muri — risposta di collisione migliorata per evitare che i kart restino bloccati
Modalità Fuoristrada, Badge Circuiti e Correzioni Fisica
NuovoModalità fuoristrada — nuova modalità con pittura dossi multi-corsia nell'editor. Dipingi i dossi con lo strumento pennello, poi corri su un terreno 3D davvero accidentato con fisica delle sospensioni e tempo in aria
NuovoBadge circuiti — indicatori colorati a pillola sulle schede dei circuiti per Ghiaccio, Sterrato, Fuoristrada e Notturno
NuovoModalità spettatore replay — guarda qualsiasi corsa in cima alla classifica con una telecamera inseguimento cinematografica
NuovoSistema Grand Prix — crea, esplora e gareggia in collezioni GP multi-circuito con classifiche
NuovoWidget circuito incorporabile — condividi circuiti tramite /embed/:code per siti esterni
NuovoSistema traguardi — traccia i risultati e la progressione dei giocatori
NuovoIndicatore linea di partenza — linea di partenza/arrivo a scacchi visibile nel disegno e negli overlay di pittura dossi
MiglioratoNext.js 14 → 16 con React 19 e bundler Turbopack
FixIl terreno ghiaccio non causa più drift casuale quando si guida dritto — il grip minimo impedisce il tremolio da piccole variazioni di input
FixIl kart non si incastra più nei muri — spinta più forte all'impatto, pressione verso l'esterno durante lo strisciamento e uscita automatica dopo contatto prolungato
Controlli Mobile, FPS Adattivi e Sterzo in Retromarcia
NuovoControlli mobile ridisegnati — pulsanti DRIFT e FRENO separati sostituiscono la confusa zona d'azione a commutazione automatica
NuovoSistema FPS adattivi — riduce automaticamente qualità e risoluzione quando il framerate scende sotto i 28 FPS su mobile
MiglioratoLe zone touch su mobile sono ora più grandi (50% ciascuna) con etichette da 16px per una migliore visibilità
MiglioratoI pulsanti DRIFT e FRENO possono essere tenuti premuti contemporaneamente con dita diverse
FixLo sterzo in retromarcia non è più impreciso — il modello drift/scivolata viene bypassato quando si guida all'indietro per un controllo preciso e prevedibile
NuovoPersonalizzazione kart — scegli telaio (Sport, Retro, Truck, Bus, F1, UFO), colore, ruote, cromatura, livree e alettone
NuovoAnteprima 3D del kart con modifica dal vivo nella pagina /customize
NuovoRuote tonde con cerchione, battistrada e dettaglio fiancata
NuovoLe auto fantasma ora mostrano il modello di kart usato durante la corsa originale
NuovoModulo feedback per utenti registrati con allegato screenshot
NuovoPannello admin per la revisione del feedback utenti
MiglioratoFluidità replay fantasma — upsampling interpolato e transizioni di visibilità
FixLe voci duplicate in classifica non appaiono più dopo aver finito una gara
FixL'input da tastiera non causa più ricorsione infinita nella pagina di gioco
UI Disegno e Fisica
NuovoIl disegno del circuito ora mostra linee di collegamento, anteprima del nastro di larghezza e avvisi di sovrapposizione
NuovoMarcatore di partenza pulsante con guida di prossimità per chiudere il tracciato
NuovoAnteprima del circuito smussata quando il tracciato si chiude
MiglioratoLe collisioni con i muri sono più realistiche — le auto deviano e strisciano invece di rimbalzare
MiglioratoAlberi, vegetazione e oggetti ambientali a bordo pista
NuovoMateriali PBR, rendering skybox e shader di profondità
NuovoCartelloni a bordo pista e portale del traguardo
NuovoModello kart dettagliato con ~56 primitive
FixLe mesh dei ponti sono separate dalla pista principale per eliminare il clipping
Social, Mobile ed Effetti Visivi
NuovoEffetti post-elaborazione velocità, fiamme boost e cieli a tema (giorno/notte/tramonto)
NuovoLink sfida — condividi un link diretto per gareggiare contro il tuo tempo
NuovoAnteprime link arricchite con immagini OG per la condivisione social
NuovoTempi parziali, commenti sui circuiti, circuito del giorno e statistiche giocatore
NuovoSpinner di caricamento e animazione coriandoli sui record personali
NuovoJoystick virtuale con sterzata proporzionale su mobile
NuovoControlli touch mobile con orientamento orizzontale e schermo intero
NuovoPagina dettaglio circuito (/track/[id]) tra esplora e gioca
MiglioratoConferma password e verifica disponibilità nome utente in tempo reale
FixIl canvas WASM sopravvive correttamente alla navigazione lato client
FixI cookie di autenticazione funzionano cross-origin
Ponti e Drift
NuovoSistema cavalcavia/ponti — i circuiti possono passare sopra se stessi
NuovoAccumulo drift con boost come ricompensa (3 livelli di carica)
MiglioratoFisica dei muri con scintille d'impatto e tremolio dello schermo
NuovoTexture asfalto e strisce dei cordoli
MiglioratoFluidità telecamera e transizioni consapevoli dei ponti
Gara Fantasma ed Editor
NuovoGara fantasma — corri contro il tuo miglior tempo o il leader della classifica
NuovoEditor web con ispettore scena, editor script e preset materiali
MiglioratoCostruzione circuiti e fluidità telecamera
Giochi Standalone e Scripting
NuovoGiochi estratti in crate standalone (warp-racer, warp-ski)
NuovoAPI di scripting 3D estesa con mappatura ID di spawn
FixLe build WASM funzionano correttamente per i crate di gioco standalone
HUD di Gara
NuovoMinimappa che mostra il circuito, la posizione del kart e il fantasma
NuovoContatore giri, timer di gara e indicatore velocità