Registro de Cambios

Novedades de Warp Racer. Actualizado con frecuencia.

Soporte para mando y pistas más suaves

  • NuevoSoporte para mando — Xbox, PlayStation y cualquier mando estándar funciona sin configuración. Gatillos analógicos para gas y freno, palanca izquierda para dirección, A=derrape, B=reintentar, Start=ajustes
  • MejoradoDirección analógica no lineal — curva de sensibilidad cúbica para control fino en pequeñas deflexiones y autoridad total al máximo; zona muerta suave reemplaza el corte abrupto
  • MejoradoPistas dibujadas más suaves — subdivisión de spline adaptativa a la curvatura; parámetros ajustados (épsilon RDP 1.2→0.6, 20 iteraciones de suavizado, espaciado de spline 1.5→1.0)
  • MejoradoRendimiento en construcción de pistas — eliminadas clonaciones de Vec en bucles de suavizado; búfer de cadena reutilizable para texto HUD elimina asignaciones por fotograma

Carrocerías suaves y rediseño del OVNI

  • NuevoSistema de carrocería moldeada — los chasis de karts ahora usan perfiles de sección transversal suaves en lugar de cajas apiladas, dando a los coches Sport, Retro, Truck, Bus y Fórmula siluetas curvas reales
  • MejoradoRediseño del chasis OVNI — el platillo volante ahora usa superficies de revolución suaves para un cuerpo de disco elegante y una cúpula burbuja en lugar de cilindros apilados
  • MejoradoGuardabarros curvos — los pasos de rueda en todos los chasis ahora tienen arcos de semicilindro suaves en lugar de guardabarros de caja planos

Paisaje V2: Terreno realista

  • NuevoSistema de terreno V2 — colinas, dunas y ventisqueros ahora usan conos anchos y bajos en lugar de esferas, creando siluetas de terreno convincentes en los tres biomas
  • MejoradoColocación de terreno en dos pasadas — montículos densos de cobertura del suelo entre 20-80 unidades de la pista rellenan el espacio vacío, con colinas ondulantes y montañas más lejos
  • MejoradoRendimiento de generación de paisaje — índice de cuadrícula espacial sobre puntos de pista, hash de mezcla de bits enteros y comparaciones de distancia al cuadrado eliminan la iteración por fuerza bruta para una carga de pista más rápida

11 idiomas, optimización GPU y partículas realistas

  • NuevoInternacionalización completa — todo el sitio está disponible en 11 idiomas: inglés, español, francés, alemán, portugués, japonés, chino, italiano, coreano, ruso y turco
  • NuevoCaché WASM inteligente y optimización del tamaño binario para tiempos de carga más rápidos
  • MejoradoOptimización de renderizado GPU — pases de renderizado y codificadores de comandos agrupados reducen los envíos GPU de 19 a 3 por fotograma
  • MejoradoAsignaciones del renderizador por fotograma agrupadas y sampler de sombras cacheado para eliminar trabajo GPU repetido
  • MejoradoSe omite la inversión innecesaria de la matriz normal para dibujos sin skinning y se eliminan los pases de limpieza de efectos desactivados
  • MejoradoEl humo de escape ahora sale de las posiciones reales de los tubos según el chasis — tubos dobles para Sport y Truck, tubo lateral para Bus, tubo central para otros
  • MejoradoEl polvo de los neumáticos se levanta desde cada rueda trasera individualmente. Sin polvo mientras el kart está en el aire
  • CorrecciónCorrección de colisión con muros — respuesta de colisión mejorada para evitar que los karts se queden atascados

Modo Todoterreno, Insignias de Circuito y Correcciones de Física

  • NuevoModo todoterreno — nuevo modo de circuito con pintura de baches multi-carril en el editor. Pinta baches con una herramienta de pincel, luego corre en terreno 3D genuinamente irregular con física de suspensión y tiempo en el aire
  • NuevoInsignias de circuito — indicadores de pastilla de colores en las tarjetas de circuito para propiedades de Hielo, Tierra, Todoterreno y Noche
  • NuevoModo espectador de repetición — mira cualquier carrera top de la clasificación con una cámara de persecución cinematográfica
  • NuevoSistema de Grand Prix — crea, explora y corre colecciones de GP con múltiples circuitos y clasificaciones
  • NuevoWidget de circuito incrustable — comparte circuitos vía /embed/:code para sitios externos
  • NuevoSistema de logros — rastrea los logros y la progresión del jugador
  • NuevoIndicador de línea de salida — línea de salida/meta a cuadros visible en las superposiciones de dibujo y pintura de baches
  • MejoradoNext.js 14 → 16 con React 19 y bundler Turbopack
  • CorrecciónEl terreno de hielo ya no causa derrape aleatorio al conducir recto — el agarre mínimo evita el temblor por variaciones pequeñas de entrada
  • CorrecciónEl kart ya no se queda atascado en las paredes — empuje más fuerte al impacto, presión hacia afuera persistente al rozar y salida automática tras contacto prolongado

Controles Móviles, FPS Adaptativo y Dirección en Reversa

  • NuevoControles móviles rediseñados — botones separados de DERRAPE y FRENO reemplazan la zona de acción confusa con cambio automático
  • NuevoSistema de FPS adaptativo — reduce automáticamente la calidad y resolución cuando la tasa de cuadros cae por debajo de 28 FPS en móvil
  • MejoradoLas zonas táctiles en móvil ahora son más grandes (50% cada una) con etiquetas de 16px para mejor visibilidad
  • MejoradoLos botones de DERRAPE y FRENO pueden mantenerse presionados simultáneamente con diferentes dedos
  • CorrecciónLa dirección en reversa ya no se siente blanda — el modelo de derrape/deslizamiento se omite al conducir hacia atrás para un control preciso y predecible
  • NuevoPersonalización de kart — elige chasis (Sport, Retro, Camioneta, Autobús, F1, OVNI), color, ruedas, cromado, calcomanías y alerón
  • NuevoVista previa 3D del kart con edición en vivo en la página /customize
  • NuevoRuedas redondas con rin, banda de rodamiento y detalle de flanco
  • NuevoLos coches fantasma ahora muestran el modelo de kart usado durante la carrera original
  • NuevoFormulario de comentarios para usuarios registrados con adjunto de captura de pantalla
  • NuevoPanel de administración para revisar comentarios de usuarios
  • MejoradoSuavidad de repetición fantasma — sobremuestreo interpolado y transiciones de visibilidad
  • CorrecciónYa no aparecen entradas duplicadas en la clasificación después de terminar una carrera
  • CorrecciónLa entrada de teclado ya no causa recursión infinita en la página de juego

Interfaz de Dibujo y Física

  • NuevoEl dibujo de circuitos ahora muestra líneas de conexión, vista previa de la cinta de ancho y advertencias de superposición
  • NuevoMarcador de inicio pulsante con guía de proximidad para cerrar el circuito
  • NuevoLa vista previa del circuito suavizado aparece cuando se cierra el circuito
  • MejoradoLas colisiones con muros se sienten más realistas — los coches se desvían y raspan en vez de rebotar
  • MejoradoÁrboles, vegetación y objetos de ambiente al lado del circuito
  • NuevoMateriales PBR, renderizado de skybox y shaders de profundidad
  • NuevoVallas publicitarias al lado del circuito y pórtico de línea de meta
  • NuevoModelo detallado de kart con ~56 primitivas
  • CorrecciónLos modelos de puentes se separaron del circuito principal para eliminar recortes

Social, Móvil y Efectos Visuales

  • NuevoEfectos de post-procesamiento de velocidad, llamas de turbo y cielos temáticos (día/noche/atardecer)
  • NuevoEnlaces de desafío — comparte un enlace directo para competir contra tu tiempo
  • NuevoVistas previas enriquecidas con imágenes OG para compartir en redes sociales
  • NuevoTiempos parciales, comentarios en circuitos, circuito destacado del día y estadísticas de jugador
  • NuevoIndicadores de carga y animación de confeti en récords personales
  • NuevoJoystick virtual con dirección proporcional en móvil
  • NuevoControles táctiles móviles con orientación horizontal y pantalla completa
  • NuevoPágina de detalle del circuito (/track/[id]) entre explorar y jugar
  • MejoradoConfirmación de contraseña y verificación en vivo de disponibilidad de nombre de usuario
  • CorrecciónEl canvas WASM sobrevive correctamente la navegación del lado del cliente
  • CorrecciónLas cookies de autenticación funcionan entre orígenes

Puentes y Derrape

  • NuevoSistema de puentes/pasos elevados — los circuitos pueden cruzarse sobre sí mismos
  • NuevoAcumulación de derrape con recompensa de turbo (3 niveles de carga)
  • MejoradoFísica de muros con chispas de impacto y vibración de pantalla
  • NuevoTextura de asfalto y franjas de bordillo
  • MejoradoSuavizado de cámara y transiciones adaptadas a puentes

Carreras Fantasma y Editor

  • NuevoCarreras fantasma — corre contra tu mejor tiempo o el líder de la clasificación
  • NuevoEditor web con inspector de escena, editor de scripts y presets de materiales
  • MejoradoConstrucción de circuitos y suavizado de cámara

Juegos Independientes y Scripting

  • NuevoJuegos extraídos en crates independientes (warp-racer, warp-ski)
  • NuevoAPI extendida de scripting 3D con mapeo de ID de spawn
  • CorrecciónLas compilaciones WASM funcionan correctamente para los crates de juegos independientes

HUD de Carreras

  • NuevoMinimapa mostrando el circuito, posición del kart y fantasma
  • NuevoContador de vueltas, cronómetro de carrera y velocímetro